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PSvita GRAVITY DAZE 泥棒の片棒をかつぐ [ゲーム]

重力グラブで戦闘がだいぶ楽になりました

○ボタンで拾って
Lボタンで地面に降りて
あとは移動しながら照準内に敵をいれて
○ボタンでシュート

タイムアタックとかで重力移動もいろいろと慣れてきました

あとはカメラがもう少し思い通りに操作できたら
気持ちよくなるんだろうけど
どうしても変な方向に向けてパニクってしまう
という

一番見やすい方向へバチッと切り替えるボタン
とかないのかな

つい他のゲームのクセでRボタンとか押して
無駄にいろんな方向におっこちてしまいがち

物語的には
いろいろあったけど
なんとか受け入れてもらえる方向で話が進行しています

結果的に泥棒の片棒を担いだ形になっていますが
うやむやになってお咎めなし

うん
受け入れられたのは
悲劇に向けてのフリですね
変な「ともだち」みたいなのも怖いこといってるし

面白いです

タグ:PSVita
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PSvita GRAVITY DAZE 慣れない操作 [ゲーム]

きっと操作に慣れるために
いろいろ小さなクエストを用意してくれたり
タイムアタックやらスコアアタックを用意してくれたのだけど

これが慣れない
超難しい

一応ブロンズメダル獲得は余裕
だけどそっから先がちょっといける気がしない

バトルとかマジヤバイ
重力キックが全然あたらない

視点リセットしようとしてRボタン押して
宙に浮いちゃうし

カメラは浮いてる時はリバースがいいけど
普段はノーマルがいい
とか
わがままな事言っても仕方がないので
ノーマルでなれるべく頑張る


楽しい

とりあえずお家ができたよ

主人公の子がいい子で良かった
ほんとうにうざくなくてよかった
ほんとうによかった
楽しい

タグ:PSVita
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3DS ラビリンスの彼方 上に向かう [ゲーム]

次のチェックポイントがあるフロアまでやってきました
やることはあまり変わらないようです

橋をおろして近道を作るなど
多少のギミックはあるものの迷宮探索というよりは
害虫駆除みたいなゲーム性

異世界との交流物としては面白いんですが
なにしろ問題は
一緒に異世界に迷い込んだオンラインプレイヤー仲間
というノイズの存在

この人たちの喋りのせいで異世界感がありません
ただ
意図的にそうしている節もあるので
やっぱり結論は最後まで見ることが出来たら
ってことでひとつ

タグ:3DS
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PSvita GRAVITY DAZE 地図貰う辺りまで [ゲーム]

とにかく雰囲気作りがSONYっぽい
これこれ!
このSONYは大好きなんです

SIRENシリーズのPの新作
という認識で
だったらSIRENのメインライターだった人はどうしたんだろう
とか先週知人に言ってたら
普通にスタッフにクレジットされていました

これは!
ただでさえ高かった期待にさらに上乗せとか!

あいかわらず重力操作は面倒だし
思ったほど爽快でもないけれど
今のところ厳密な操作は求められてないっぽいので
これから徐々になれていけばいいかと

ただ
主人公が記憶喪失で
適度に自分勝手で
でも根本はいい子

って
最近のゲームのヒロインを嫌いすぎて
もしかしてなんかおかしいんじゃないか?
とか不安になってたけど
ちゃんと魅力的なキャラなら楽しめることがわかって
心底ほっとしました

とりあえずチクチク遊んでいこうと思います

こいつはワクワクするなあ

タグ:PSVita
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3DS ラビリンスの彼方 戦闘につぐ戦闘 [ゲーム]

こんなはずじゃなかった

迷宮脱出の謎解きの過程に
敵との戦闘もちょっと
ぐらいのバランスだと思っていたら

迷宮に謎解きの要素がほとんど出てきません
ひたすらマップを埋めて出てくる敵を倒し続けるのみ

戦闘はいやに凝ったシステムで
シンプルながら集団ジャンケンのルール化という
なかなか面白い試みをしていますが
せっかくの異世界の迷宮を謎の少女と探索
というおいしい設定がなかなか活かされません

おそらくまだ序盤だから
なのでしょうが
最近のゲームって序盤でまずつかまないといけないんじゃないの?

ひたすら魅力の薄い形状の敵と
ややこしい争いを続けながら
8方向に向きが変えられるのに移動は4方向
みたいな微妙に具合の悪い感じがまた少しだけ苛立ちを覚えます

物語はまだほとんど進行していないですが
最近の国産RPGによくある
プレイヤーは操作を任された傍観者ポジションになっていて
もはやプレイヤーを主人公とするシナリオを書ける人は
いないのだろうなと思うばかりです

決して悪いゲームじゃないんですが
なんかこう
ここからブラッシュアップすべきだったんだけど
時間がなくて
といった雰囲気がちょっと泣けてきます

みんな時間に追われる日本です
よくないねえ

終わる気がしねぇ
まだ始まってる気もしねぇ

タグ:3DS
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3DS ラビリンスの彼方 異世界をうろつく [ゲーム]

発売日に買って
最初のFCの3DRPGみたいな部分をクリアするまでセーブできない?
ってことで苦労して異世界に飛んで

面倒な女の子の喋りにうんざりして10日以上放置
(嘘です
 単にセブンスドラゴンのクリアを優先しただけです)

再開してみました

まず女の子が音声で喋るので電車で出来ないんですよねぇ
って字幕をONにすればいいのか!

久しぶりの戦闘で操作法を忘れてるぞ!
どうすればいいんだっけ?
二名ほど死亡

でも全開の施設に行けば大丈夫

どんどん上に上がっていけばいいのな

登場人物がやたらと出てこないのは好感持てます

操作法は面倒くさい

一応もう少し真面目にやってみようとは思う

タグ:3DS
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3DS 電波人間のRPG  ? [ゲーム]

明日から体験版がダウンロードとか?

「ラビリンスの彼方に」は
20日にセーブポイントに行ってから触っていません

面白くないんじゃなくて
毎日3DSで相撲を見なくてはいけないので
セーブポイントまで進めるのが面倒くさいのです

いつでもセーブがないゲームとか無理

それなのにまたゲームに興味

しかもダウンロードのゲーム

実は3DSのゲームはパッケージソフトよりもダウンロードソフトの方が多い・・・
嘘だ
それは嘘だった

とにかくちょっと楽しそうなので明日体験版やってみようか
というか
ラビリンスどうすんだよ

タグ:3DS
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PSP セブンスドラゴン2020 ストーリークリア [ゲーム]

コツコツとプレイしてなんとかクリアしました

これでやっと発売日に買って少しだけしかプレイしていない
ラビリンスの彼方がプレイできる

さて
セブンスドラゴンですが
最後までプレイできた以上
面白かったのは間違いないかと

ドラゴン狩りというボス戦連打みたいな設定はやっぱり熱いです
世界樹の2以降
この手のゲームでは全職業を触るというプレイスタイルなので
パーティーメンバーによって戦い方を変えていくのも楽しかったです

ただ気に入らない点もありまして
というのも
やっぱりシナリオが

こっからネタバレ含みますので注意

さて
最初から漂いまくりの中二臭については
覚悟はしていたのですが
SKYがサブキャラとして出てきた辺りから物語の中心から外れた感じで
それでもまぁサブキャラとして自らのロールプレイをまっとうしようとすると
今度は誰も彼もがプレイヤーを賞賛するとか面倒な感じに

理解されない自分に酔う
という中二スタイルを全うしたいのに
狭い世界でのヒーローとならざるを得ないせいもあって
とにかくうるさいくらいみんなが主人公に一定以上の興味を持っていて
しかもそのほとんどが好意
みたいな気持ち悪さがしんどいです

台詞自体はいきいきとしているものの
その背景が一行で示せそうな薄さを感じるとか
それはまぁ受け取り手の感性の問題とは思いますけども
このゲーム内の人としゃべるのが苦痛で辛くて

セガのテキスト芸が合わなくなってるだけなのかもしれませんが
選択肢とか地獄のようでした

内容的にはほぼ同じで
ニュアンスが異なるという選択肢で
どちらのニュアンスもしっくりこない
けど
選ばなければならない

という気分の悪さは
ファンタシースターポータブルの怒りが
再燃する勢いでした

だったら勝手にやってくれよ
と何度思ったことか

はい/いいえ
だけの方がずっと感情移入できます

あと
物語が終盤にいくにつれて
とにかく勝手な人たちの勝手な理屈がとびかい
やたらと悲壮な物語になるわりに
その惨劇の演出的な衝撃も薄く
劇中の人たちの怒りや絶望にうまくリンクできないまま
裏切り者と対峙しても
頭が悪い人にしか見えなくてだるいだるい

倒した後の追加展開で現れる自称・神のラスボスにいたっては
要は巨大な食いしん坊で
食材に付着する調味料三粒程度の存在に
馬鹿みたいな大げさ表現でしきりに話しかけた挙句
それにやられるとか

なんか可哀想

しかも終わり間際に色んな設定を沢山しゃべっていくとか
小物感もハンパない

ますます可哀想


倒して戻って目覚めてみれば
エンディング前に
みんなに挨拶して来いとか

そんな恥ずかしい事できるか!

世界救ったものでーす!
って
自慢して回れと?

いやです

おまけ要素もあるっぽいけどもういいや

終了

システムは面白かったです

ただシナリオはセガ製品としては
前作に引き続いて連続で外されてる気がしてます

イメージエポックだから
じゃないと思います
ラストランカーとか楽しめたし

次のセガ商品…
クロヒョウ2は大丈夫だといいな

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3DS 心霊カメラ 3DSブン投げる [ゲーム]

新しいゲームを買ったのでさっくり終わらせようと
楽しく心霊カメラを進めていたのですが

ラスボス戦がなんかクリアできませんよ?

敵の体力ゲージを2回0にした後
なんだか急に攻撃がさっぱり当たらない病に冒されて
そりゃもう残念な事このうえなし

リトライはこのボス戦の最初の体力ゲージからなので
同じ事を繰り返す羽目になるわけです


このゲームは相手の居る場所に3DSを向けて戦うという形なので
座っていると振り向きが遅くなるため
必然的に立ってクルクル回らざるを得ません

それはいい
単に間抜けなだけだから
それはいいんですけども

その間ずっと3DSを持ちあげてないといけないわけです

実はところどころで休んでもいいんですが
こちとら度重なる失敗でちょっとばかりナーバスになっているわけで
そうなると常に敵をロックオンしていないわけにはいきません

というわけで腕が疲れてイライラしてきます

慣れてくれば最初の2回撃破はノーミス余裕なのですが
イップスなのか三回目は白い方の攻撃以外はほぼ迎撃に失敗するという体たらく

しかも何故アウトなのかがさっぱりわからない

というわけで最終的に
わーん!
って3DSブン投げて
すぐに拾ってロムぶっこ抜いてしまいこんでしまったので

もう心霊カメラはやらないと思います

結局自分の顔がどこで使われるのか
知らないままです

残念

タグ:3DS
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3DS 心霊カメラ~憑いてる手帳~ 扉をあけた [ゲーム]

完全ネタソフトではありますが
カメラのファインダー越しにしか霊が見えないという設定は
携帯機をぶん回してゲームさせる理屈としてスジは通っています

ただ
カメラを通すと雰囲気ある洋館とか病院施設とか
そういうホラーシチュエーションではなく
見慣れた自分の部屋になるわけで
でもそうした見慣れた部屋に禍々しいものを呼び込んじゃった
的な怖さがあるのか?とか
むしろこういう何だかよくわからない点を考える所が楽しい

最初の移動場面はオートで
ジャイロを使って自分が振り返ることで向きが変わるシステムですが
移動方向は一定です
アトラクションの乗り物に乗せられてる感じ

最初に変な方を向いてはじめてしまうと
変な姿勢でプレイする事になったりして大変ですが
多分一度閉じてスリープにして
都合のいい方向で開けば問題ないと思います

あと
紫の日記を映しながら敵と戦わなくてはいけない時に
敵を見失った時は
日記を別方向から捉えなおすか
日記を動かしt別方向にしたらなんとかなりました

こういう現実の部分を動かして攻略する感じは新鮮ですが
面倒なのは間違いありません
電車の中じゃプレイできないけど
そもそもホラーゲームを電車の中でプレイするヤツはいない

というわけで
すげぇ面白い!とは言わないまでも
ネタとしては新鮮な感覚満載なんで
まだもうちょっと遊んでみたいと思います

もしかして初めて3DSじゃないといけないゲームで
ちょっと盛り上がってるかも

まぁマリオを買わないからだけどな

最初に自分の顔を撮影したアレが
どんな嫌な場面で出てくるか楽しみです

タグ:3DS
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