3DS ラビリンスの彼方 戦闘につぐ戦闘 [ゲーム]
こんなはずじゃなかった
迷宮脱出の謎解きの過程に
敵との戦闘もちょっと
ぐらいのバランスだと思っていたら
迷宮に謎解きの要素がほとんど出てきません
ひたすらマップを埋めて出てくる敵を倒し続けるのみ
戦闘はいやに凝ったシステムで
シンプルながら集団ジャンケンのルール化という
なかなか面白い試みをしていますが
せっかくの異世界の迷宮を謎の少女と探索
というおいしい設定がなかなか活かされません
おそらくまだ序盤だから
なのでしょうが
最近のゲームって序盤でまずつかまないといけないんじゃないの?
ひたすら魅力の薄い形状の敵と
ややこしい争いを続けながら
8方向に向きが変えられるのに移動は4方向
みたいな微妙に具合の悪い感じがまた少しだけ苛立ちを覚えます
物語はまだほとんど進行していないですが
最近の国産RPGによくある
プレイヤーは操作を任された傍観者ポジションになっていて
もはやプレイヤーを主人公とするシナリオを書ける人は
いないのだろうなと思うばかりです
決して悪いゲームじゃないんですが
なんかこう
ここからブラッシュアップすべきだったんだけど
時間がなくて
といった雰囲気がちょっと泣けてきます
みんな時間に追われる日本です
よくないねえ
終わる気がしねぇ
まだ始まってる気もしねぇ
迷宮脱出の謎解きの過程に
敵との戦闘もちょっと
ぐらいのバランスだと思っていたら
迷宮に謎解きの要素がほとんど出てきません
ひたすらマップを埋めて出てくる敵を倒し続けるのみ
戦闘はいやに凝ったシステムで
シンプルながら集団ジャンケンのルール化という
なかなか面白い試みをしていますが
せっかくの異世界の迷宮を謎の少女と探索
というおいしい設定がなかなか活かされません
おそらくまだ序盤だから
なのでしょうが
最近のゲームって序盤でまずつかまないといけないんじゃないの?
ひたすら魅力の薄い形状の敵と
ややこしい争いを続けながら
8方向に向きが変えられるのに移動は4方向
みたいな微妙に具合の悪い感じがまた少しだけ苛立ちを覚えます
物語はまだほとんど進行していないですが
最近の国産RPGによくある
プレイヤーは操作を任された傍観者ポジションになっていて
もはやプレイヤーを主人公とするシナリオを書ける人は
いないのだろうなと思うばかりです
決して悪いゲームじゃないんですが
なんかこう
ここからブラッシュアップすべきだったんだけど
時間がなくて
といった雰囲気がちょっと泣けてきます
みんな時間に追われる日本です
よくないねえ
終わる気がしねぇ
まだ始まってる気もしねぇ
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