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3DS ラビリンスの彼方 戦闘につぐ戦闘 [ゲーム]

こんなはずじゃなかった

迷宮脱出の謎解きの過程に
敵との戦闘もちょっと
ぐらいのバランスだと思っていたら

迷宮に謎解きの要素がほとんど出てきません
ひたすらマップを埋めて出てくる敵を倒し続けるのみ

戦闘はいやに凝ったシステムで
シンプルながら集団ジャンケンのルール化という
なかなか面白い試みをしていますが
せっかくの異世界の迷宮を謎の少女と探索
というおいしい設定がなかなか活かされません

おそらくまだ序盤だから
なのでしょうが
最近のゲームって序盤でまずつかまないといけないんじゃないの?

ひたすら魅力の薄い形状の敵と
ややこしい争いを続けながら
8方向に向きが変えられるのに移動は4方向
みたいな微妙に具合の悪い感じがまた少しだけ苛立ちを覚えます

物語はまだほとんど進行していないですが
最近の国産RPGによくある
プレイヤーは操作を任された傍観者ポジションになっていて
もはやプレイヤーを主人公とするシナリオを書ける人は
いないのだろうなと思うばかりです

決して悪いゲームじゃないんですが
なんかこう
ここからブラッシュアップすべきだったんだけど
時間がなくて
といった雰囲気がちょっと泣けてきます

みんな時間に追われる日本です
よくないねえ

終わる気がしねぇ
まだ始まってる気もしねぇ

タグ:3DS
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